题目大意:n个点,m条边,从1个点出发,到其他各个点的代价之和是多少?每个点的代价为边长*前一个点的深度。
题目描述
参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 n 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 n 个宝藏屋之间可供开发的 m 条道路和它们的长度。
小明决心亲自前往挖掘所有宝藏屋中的宝藏。但是,每个宝藏屋距离地面都很远, 也就是说,从地面打通一条到某个宝藏屋的道路是很困难的,而开发宝藏屋之间的道路 则相对容易很多。
小明的决心感动了考古挖掘的赞助商,赞助商决定免费赞助他打通一条从地面到某 个宝藏屋的通道,通往哪个宝藏屋则由小明来决定。
在此基础上,小明还需要考虑如何开凿宝藏屋之间的道路。已经开凿出的道路可以 任意通行不消耗代价。每开凿出一条新道路,小明就会与考古队一起挖掘出由该条道路 所能到达的宝藏屋的宝藏。另外,小明不想开发无用道路,即两个已经被挖掘过的宝藏 屋之间的道路无需再开发。
新开发一条道路的代价是:
L代表这条道路的长度,K代表从赞助商帮你打通的宝藏屋到这条道路起点的宝藏屋所经过的 宝藏屋的数量(包括赞助商帮你打通的宝藏屋和这条道路起点的宝藏屋) 。
请你编写程序为小明选定由赞助商打通的宝藏屋和之后开凿的道路,使得工程总代 价最小,并输出这个最小值。
输入输出格式
输入格式:
第一行两个用空格分离的正整数 n 和 m,代表宝藏屋的个数和道路数。
接下来 m 行,每行三个用空格分离的正整数,分别是由一条道路连接的两个宝藏 屋的编号(编号为 1~n),和这条道路的长度 v。
输出格式:
输出共一行,一个正整数,表示最小的总代价。
输入输出样例
说明
【样例解释1】
小明选定让赞助商打通了 1 号宝藏屋。小明开发了道路 ,挖掘了 2 号宝 藏。开发了道路 ,挖掘了 4 号宝藏。还开发了道路 ,挖掘了 3 号宝 藏。工程总代价为:
【样例解释2】
小明选定让赞助商打通了 1 号宝藏屋。小明开发了道路 ,挖掘了 2 号宝 藏。开发了道路 ,挖掘了 3 号宝藏。还开发了道路 ,挖掘了 4 号宝 藏。工程总代价为:
【数据规模与约定】
对于 20%的数据: 保证输入是一棵树,, 且所有的 v 都相等。
对于 40%的数据: ,, 且所有的 v 都相等。
对于 70%的数据: ,,
对于 100%的数据: ,,
解题思路
20、40分:枚举起点(根结点),然后广度优先搜索确定每个点的深度、代价,记录最小代价和。
70分:8个点,完全图也就8*7/2=28条边,因为不会选多余的边,最后必是一棵树,我们可以搜索,从28条边里面选7条,搜索完后判断是否是一棵树,是的话枚举起点计算代价;稍微剪枝一下,分数可以更高。
随机化乱搞:正确的贪心可用获得满分,错误的贪心也能够获得较优解。10000次不同的贪心,极有可能出现最优解。
只要到达的点的顺序确定,就可以做出贪心选择:点的顺序是“1、3、5、4、2”,那么去3的方法是确定的,去5的话要么从1去,要么从3去,选最小代价,以此类推。虽然此法错误,但我们随机出不同的点的顺序,很有可能就出现最优解了!
爆搜满分:爆搜所有排列,时间复杂度也就是O(n!),稍微剪枝可以通过,如果高效率剪枝呢?队列优化不回头!对于当前排列,扩展出下一个点,排列中的每个点,我们只需要O(n)遍历1次即可,因为顺序无关,后面再扩展跟之前扩展是一样的效果。代码第9和14行是关键,换点后从头开始遍历;下次搜索还是同一个点,则从b+1继续搜索。总的时间复杂度是$O(n! * n^3)$,因为每个排列都是$O(n^2)$,排列有重复,扩展下一个点时,它可以是排列中任意一个点的后继,所以还需要乘以n。
这种爆搜朴素写法,时间复杂度可达$O(n! * n!)$,如已选点c,未选点n-c,可连边c条,那么有c*(n-c)种方案。
程序实现
随机化满分
爆搜满分